Warcraft Box Office: o filme de videogame de maior sucesso de todos os tempos

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warcraft IMAX 3D



Se você mora nos EUA, pode razoavelmente ter assumido que Duncan Jones ' Warcraft foi um fracasso épico. Afinal, ele juntou irrisórios $ 37 milhões em seus primeiros dois fins de semana jogando em casa - uma mera fração dos $ 160 milhões que custou para fazer. Mas você estaria errado. Na verdade, não é só Warcraft um sucesso, é na verdade o filme de videogame de maior sucesso de todos os tempos. E temos que agradecer (ou culpar) a todos os outros países por isso.

É verdade que Warcraft Os números são desanimadores nos EUA. Ele abriu no último fim de semana para US $ 24 milhões e ganhou apenas US $ 6,5 milhões no último fim de semana. Essa é uma queda de 73% - a terceira maior para qualquer filme em exibição em mais de 3.000 cinemas, atrás Sexta feira 13 e Cinquenta Tons de Cinza (ambos tiveram primeiros fins de semana muito melhores do que Warcraft fez) e no mesmo nível Ruína . Os críticos também não foram exatamente gentis. Warcraft As pontuações do Rotten Tomatoes e do Metacritic estão em torno de 30%.



Fora dos EUA, no entanto, é uma história totalmente diferente. Em tudo, Warcraft ganhou $ 377 milhões. $ 339 milhões são de fora dos EUA, e mais de $ 200 milhões de naquela é da China sozinho. O que significa que 90% de Warcraft O bruto total está vindo do exterior. Este está longe de ser o primeiro filme a fazer sucesso no exterior depois de estrear em casa, mas a divisão de 90/10 é extrema. Para comparação, mesmo da costa do Pacífico - outra ilustração recente do poder das bilheterias chinesas - ganhou apenas 75% de seu faturamento fora dos EUA.

Tudo isso significa um Warcraft sequela não é apenas possível, mas provável. Embora Universal e Legendary não tenham anunciado nada oficial ainda, o fim do Warcraft foi claramente escrito com um possível acompanhamento em mente, e Jones disse aos fãs que 'adoraria' dirigir um acompanhamento se surgir a oportunidade.

Não é totalmente surpreendente que Warcraft teve um desempenho melhor fora dos EUA. O videogame é enorme na China e Legendary (que agora pertence ao conglomerado chinês Wanda Group) fez esforços especiais para atrair o mercado chinês. E o poder do país só está crescendo. Analistas estimam que a China poderá superar a América do Norte como o maior mercado de cinema do mundo até o final de 2017. Warcraft A história de sucesso pode parecer uma anomalia hoje. Mas parece muito possível que em mais alguns anos, percebamos que foi o início de um novo normal.