Entrevista com Takashi Yamazaki sobre Lupin III: o primeiro - / Filme

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Lupin o Terceiro é uma instituição cultural no Japão, mas seria difícil encontrar muitos públicos americanos que a conheçam, além dos fanáticos por anime e talvez aqueles que mergulharam fundo na filmografia de Hayao Miyazaki. Mas o nome pode causar medo no coração da polícia (fictícia) e afeto no coração de muitos públicos japoneses, que cresceram com a longa franquia de roubo centrada em um ladrão mestre carismático.

Criado por Monkey Punch em 1967, Arsène Lupin III foi apresentado como o neto de Arsène Lupin, o cavalheiro ladrão da série de romances de Maurice Leblanc. Mas como um produto dos anos 60, Lupin III era ousado, sexy, presunçoso e um pouco bobo - uma mistura de James Bond e Casanova. O personagem de mangá de Monkey Punch ganharia popularidade, gerando uma franquia que abrangia anime, videogame e filmes de animação e live-action. Mas havia um meio que Lupin o Terceiro não tinha dominado ainda: animação 3D.



Entra cineasta Takashi Yamazaki , o diretor de dramas como Sempre: pôr do sol na Third Street que daria o salto para a animação CG e se tornaria um dos diretores mais importantes do Japão em CG 3D. Com a bênção de Monkey Punch, que expressou o desejo de ver sua criação em 3D antes de falecer em abril do ano passado, Yamazaki inspirou três dimensões no personagem 2D com seu próximo filme Lupin III: o primeiro .

Lupin III: o primeiro é o primeiro teatral Tremoço lançado em 24 anos, e o primeiro a chegar aos cinemas dos EUA desde o filme de estreia de Miyazaki em 1979 O Castelo de Cagliostro . A pressão estava sobre Yamazaki não apenas para entregar a primeira versão em 3D de um personagem japonês icônico, mas para viver de acordo com um filme clássico dirigido por um titã japonês do anime. Yamazaki realmente se inspira em O Castelo de Cagliostro - da sua escala mundial, dos seus temas nostálgicos e das suas cambalhotas dinâmicas - que foi o primeiro filme que o fez perceber “o que a anime pode fazer”.

Tive a oportunidade de falar com Yamazaki para / Film, e falamos sobre sua tarefa nada invejável de trazer o personagem para o 3D e as inspirações que ele trouxe para Lupin III: o primeiro .

Você é um dos principais diretores japoneses de animação 3D-CG, com filmes como missão do Dragão e Stand By Me Doraemon trazendo anime para 3D. Mas porque Lupin III tem um estilo de arte muito específico criado por Monkey Punch, houve um processo ou abordagem diferente que você teve que adotar para adaptar Lupin III ?

Tremoço é uma propriedade que eu assistia desde que era criança, então quando me pediram para trabalhar neste projeto, fiquei realmente fascinado e empolgado. Eu queria fazer um Tremoço filme. E, você sabe, uma vez que não sou um diretor de animação desenhado à mão, eu realmente não pensei que seria capaz de dirigir Tremoço a menos que fosse CG, então eu realmente aproveitei a oportunidade para trabalhar nisso. E, na verdade, Monkey Punch, ele realmente entendia a técnica e a arte dos filmes CG, então ele estava realmente ansioso para ver como iria sair e é realmente uma pena que ele faleceu pouco antes do lançamento. Mas ele também estava animado.

O filme é dedicado a Monkey Punch, que manifestou o desejo de ver Lupin III trazido para 3D-CG antes de falecer. Você sentiu a pressão ao trazer a visão de Monkey Punch para a animação 3D?

Eu realmente não senti pressão, mas estava muito consciente de ter certeza de que Lupin se parecia com Lupin quando se transformasse em CG. Não apenas sobre, mas todos os personagens, eu realmente queria ter certeza de que, depois de transformá-lo em um modelo 3D, todos os fãs não diriam, ou mesmo Monkey Punch não diria: “Oh, isso não se parece com ele. ” Então, não apenas para Monkey Punch, mas para todos no mundo coletivamente, eu estava realmente consciente de manter as características.

Que características específicas você acha que são particularmente importantes para manter durante esse processo de adaptação?

Eu realmente me adaptei aos looks, como os traços faciais. Como estamos [adaptando] o plano 2D em 3D, realmente só tivemos que fazer pequenos ajustes aqui e ali ao modelar os personagens. Outra coisa são as expressões deles, certo? Então, colocamos as imagens antigas de Lupin lado a lado com o que estamos criando, para ter certeza de que mesmo que tivéssemos que quebrar muitas regras no processo de modelagem normal, queríamos ter certeza de que ele expressou suas características faciais muito bem . Tínhamos animadores lendários que trabalharam em Tremoço antes ou ainda estamos trabalhando no Lupin, pedimos que verificassem se era Tremoço -gosto e fez pequenos ajustes com base nisso.

Embora Lupin III seja muito popular no Japão, é provavelmente mais conhecido do público americano pelo filme de 1979 de Hayao Miyazaki O Castelo de Cagliostro . Seu filme se inspira em Castelo de Cagliostro também, em seus temas e locais. Sobre o que é isso Castelo de Cagliostro que continua tão atraente e fez você decidir se inspirar nisso?

Na verdade, eu não assisti [Cagliostro] nos cinemas. Na verdade, não estava indo bem nos cinemas do Japão na época, então não achei o filme muito bom. Quando eu vi na TV eu estava apenas assistindo casualmente ... Mas então, quando eu comecei a assistir, era tão bom. Perto do final do filme, eu estava sentado de joelhos, assistindo intensamente no final. E esse foi realmente o primeiro filme que descobri sobre o Sr. Miyazaki. Na época, eu realmente tinha mais respeito pelos filmes de Hollywood - era nos anos 80, assim como Spielberg etc. Mas então assistia Miyazaki Tremoço, Eu percebi: “Oh, você sabe o que, no Japão, poderíamos fazer filmes de alta qualidade também em animação.” Então eu realmente entendi o que o anime pode fazer.

Você afirmou que outras inspirações em seu filme incluem James Bond e Indiana Jones. Mas também há uma semelhança com a adaptação CG de Steven Spielberg de Tintin , que ultrapassou os limites da ação animada em 3D. Quais são as vantagens do 3D-CG para esse tipo de grandes sequências de ação?

O que eu fiz com Tremoço não era algo que eu normalmente poderia fazer no Japão em live action, mas não é como se eu tentasse fazer coisas diferentes só porque isso é CG. Eu estava realmente pensando sobre o que eu gostaria de fazer com o filme se eu fosse trabalhar Tremoço . Então, você sabe, digamos que eu nasci na América e pude trabalhar neste filme [em Hollywood]. Eu usaria o mesmo conceito do que estaria fazendo: eu criaria o cenário, eu criaria o cenário, levaria os personagens ao redor do mundo. Então, eu não estava necessariamente pensando em ultrapassar os limites porque tenho o projeto CG em minhas mãos, porque acho que quando você tenta ser tão chamativo e acrobático, o filme simplesmente perde o apelo e o público realmente não gosta dele. Eu filmei normalmente como faria se fosse fazer um filme de Hollywood.

Para quem não está familiarizado com Lupin III , o que você gostaria de dizer a eles para incentivá-los a ver o seu filme?

Ok, vamos ver, essa é uma pergunta muito difícil. Mesmo que eles sejam ladrões, eles são realmente divertidos e fazem muito bem. Você sabe, geralmente os ladrões são vistos como bandidos, mas eles são realmente muito humanos, e você sabe que este filme é sobre como uma menina que não tem liberdade. Mas esses ladrões a ajudaram. Acho que é isso que gostaria de dizer a eles.

Esta entrevista foi realizada por meio de um tradutor. Foi editado para maior clareza .

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Lupin III: o primeiro será lançado nos cinemas pela GKIDs em 18 de outubro (Dub) e 21 de outubro (Sub). Você pode comprar ingressos em LupinIIITheFirst.com . Os lançamentos de vídeos caseiros seguirão logo em seguida, com Lupin III: o primeiro atingindo Digital em 15 de dezembro de 2020 seguido pela Steelbook , Blu-ray e lançamentos de DVD em 12 de janeiro de 2021 .

O Lupin III: o primeiro a imagem é cortesia de Monkey Punch / 2019 LUPINE The 3rd Film Partners.